PARAMETER
SCENARIO
時間
スキル
キャスト
リキャ
リキャ
威力
・スキルパレットからスキルをタップするとシナリオに登録されます。
・シナリオ上のスキルをタップしてからパレット上のスキルをタップすると、選択スキルの前に挿入されます。
・シナリオ上のスキルをダブルタップすると、詳細が表示されます。
・黄字はシナリオ0秒前、赤字は前提等のエラーが発生していることを示します。
・シナリオ上のスキルをタップしてからパレット上のスキルをタップすると、選択スキルの前に挿入されます。
・シナリオ上のスキルをダブルタップすると、詳細が表示されます。
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攻撃系
バフ系
アディ
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バージョン情報
- Android 6.0 にて動作確認。iOS系、タブレット系は未確認です。
- 何かあったときの連絡先はこちら。
- Twitter : @dol_z_dreams (JP Only)
仕様/制約事項
詳細説明・対応状況
(Updates/Mise à jour - JP only)
(Updates/Mise à jour - JP only)
2020/12/07
このツール使ってる人おるんかなぁ。パッチ5.4対応です。
[モンク]
・疾風迅雷を永続バフ扱いに変更しました。効果は常に「疾風迅雷効果アップIII」です。
・各スキルにおいて、疾風迅雷を付与もしくは延長する効果を削除しました。
・連撃の威力を 200 に、連撃効果アップ付与時の威力を 370 に変更しました。
・正拳突きの威力を 300 に変更しました。
・崩拳の威力を 300 に変更しました。
・双掌打の威力を 260 に変更しました。
・壊神衝の威力を 110 に、壱の型効果時威力を 140 に変更しました。
・破砕拳の威力を 110 に、DOT威力を 80 に変更しました。
・地烈斬の威力を 150 に変更しました。
・四面脚の威力を 140 に変更しました。
・踏鳴を「型条件を無視して発動可能とするバフを6スタック付与」に変更しました。
・双竜脚の威力を 260 に変更しました。
・演武を「型条件を無視して発動可能とするバフ」(15秒)に変更しました。
踏鳴との差はスタックではないのでうまくすれば7WS入るかも?と、
追加効果が発動する点です(連撃アップとか)。
・闘気のリキャストを 1秒 に変更しました。
・陰陽闘気斬の威力を 340 に変更しました。
・蒼気砲の威力を 250 に変更しました。
・闘魂旋風脚の威力を 400 に、リキャストを45秒に変更しました。また、疾風迅雷の消費をしないようにしました。
・桃園結義について、15秒間にN個の闘気を付与するようにしました。
これにより、ツール上では本スキルは何も発動しないものとなります。
(防御系は表現していないため)
・六合星導脚の威力を 540 にしました。
※攻撃方向については、常に最善の方向から攻撃するものとしています。
[竜騎士]
・桜花狂咲のDOT威力を 50 に変更しました。
・竜牙竜爪の威力を 370 に変更しました。
・竜尾大車輪の威力を 370 に変更しました。
[忍者]
・双刃旋の威力を 230 に変更しました。
・風断ちのコンボ時威力を 340 に変更しました。
[吟遊詩人]
・バーストショットの威力を 250 に変更しました。
[赤魔道士]
・ジョルラの威力を 290 に変更しました。
・エンリポストの威力を 220 に変更しました。
・ヴァルファイアの威力を 310 に変更しました。
・ヴァルストーンの威力を 310 に変更しました。
⇒もっと読む[モンク]
・疾風迅雷を永続バフ扱いに変更しました。効果は常に「疾風迅雷効果アップIII」です。
・各スキルにおいて、疾風迅雷を付与もしくは延長する効果を削除しました。
・連撃の威力を 200 に、連撃効果アップ付与時の威力を 370 に変更しました。
・正拳突きの威力を 300 に変更しました。
・崩拳の威力を 300 に変更しました。
・双掌打の威力を 260 に変更しました。
・壊神衝の威力を 110 に、壱の型効果時威力を 140 に変更しました。
・破砕拳の威力を 110 に、DOT威力を 80 に変更しました。
・地烈斬の威力を 150 に変更しました。
・四面脚の威力を 140 に変更しました。
・踏鳴を「型条件を無視して発動可能とするバフを6スタック付与」に変更しました。
・双竜脚の威力を 260 に変更しました。
・演武を「型条件を無視して発動可能とするバフ」(15秒)に変更しました。
踏鳴との差はスタックではないのでうまくすれば7WS入るかも?と、
追加効果が発動する点です(連撃アップとか)。
・闘気のリキャストを 1秒 に変更しました。
・陰陽闘気斬の威力を 340 に変更しました。
・蒼気砲の威力を 250 に変更しました。
・闘魂旋風脚の威力を 400 に、リキャストを45秒に変更しました。また、疾風迅雷の消費をしないようにしました。
・桃園結義について、15秒間にN個の闘気を付与するようにしました。
・PTメンバーは自分含めて8人と仮定。
・GCDは平均2.4秒とする。
→15秒で1人6.25回のWSが発動可能。
→15秒で8人で50回のWSが発動可能。
・このうち、20%で闘気が付与されるものとする。
・→15秒で10回の闘気が付与される。
桃園結義を実行すると、「闘気タイマー」というダミーバフが10個付与されます。
各々が切れるタイミングで闘気が付与されます(1.5秒に1個)。
・金剛の極意から、疾風迅雷の延長効果を削除しました。・GCDは平均2.4秒とする。
→15秒で1人6.25回のWSが発動可能。
→15秒で8人で50回のWSが発動可能。
・このうち、20%で闘気が付与されるものとする。
・→15秒で10回の闘気が付与される。
桃園結義を実行すると、「闘気タイマー」というダミーバフが10個付与されます。
各々が切れるタイミングで闘気が付与されます(1.5秒に1個)。
これにより、ツール上では本スキルは何も発動しないものとなります。
(防御系は表現していないため)
・六合星導脚の威力を 540 にしました。
※攻撃方向については、常に最善の方向から攻撃するものとしています。
[竜騎士]
・桜花狂咲のDOT威力を 50 に変更しました。
・竜牙竜爪の威力を 370 に変更しました。
・竜尾大車輪の威力を 370 に変更しました。
[忍者]
・双刃旋の威力を 230 に変更しました。
・風断ちのコンボ時威力を 340 に変更しました。
[吟遊詩人]
・バーストショットの威力を 250 に変更しました。
[赤魔道士]
・ジョルラの威力を 290 に変更しました。
・エンリポストの威力を 220 に変更しました。
・ヴァルファイアの威力を 310 に変更しました。
・ヴァルストーンの威力を 310 に変更しました。
2020/08/11
2019/10/28
2019/07/06
2019/07/04
2019/06/28
2019/06/27
2019/06/16
2019/06/15
2019/06/15
2019/06/14
2019/06/14
2019/06/13
2019/06/12
2019/06/11
2019/06/11
2019/06/09
2019/06/09
2019/06/08
2019/06/07
2019/06/05
2019/06/03
2019/06/02
2018/09/16
2018/05/21
2018/02/15
2018/01/27
2017/10/15
2017/08/12
2017/08/06
2017/06/24
2017/06/23
2017/06/16
2017/06/12
2017/01/20 : ver 0.0.8.0
2017/01/18 : ver 0.0.7.0
2017/01/03 : ver 0.0.0.6
2017/01/02 : ver 0.0.0.5
2016/12/08 : ver 0.0.0.4
2016/12/07 : ver 0.0.0.3
2016/12/07 : ver 0.0.0.2
2016/12/06 : ver 0.0.0.1
久々に更新している気がする。パッチ5.3対応です。
[戦士]
・ミスリルテンペストでのブレハ延長を10秒(最大30秒)から30秒(最大60秒)に変更。
・シュトルムブレハのブレハ(バフ)付与時間を、既に付与されている場合は30秒延長(最大60秒)に変更。
・原初の解放にブレハ延長15秒(最大60秒)を追加。
[モンク]
・踏鳴のリキャストを120秒から90秒に変更。
・演武に疾風迅雷の効果延長(最大まで)を、参の型限定条件を削除。
[吟遊詩人]
・サイドワインダーのDOT付与2個時ダメージを300>350に変更。
・リフルジェントアローの威力を330>340に変更。
・バーストショットの威力を230>240に変更。
[召喚士]
・トライディザスターの威力を300>150に変更。
2019/11/10[戦士]
・ミスリルテンペストでのブレハ延長を10秒(最大30秒)から30秒(最大60秒)に変更。
・シュトルムブレハのブレハ(バフ)付与時間を、既に付与されている場合は30秒延長(最大60秒)に変更。
・原初の解放にブレハ延長15秒(最大60秒)を追加。
[モンク]
・踏鳴のリキャストを120秒から90秒に変更。
・演武に疾風迅雷の効果延長(最大まで)を、参の型限定条件を削除。
[吟遊詩人]
・サイドワインダーのDOT付与2個時ダメージを300>350に変更。
・リフルジェントアローの威力を330>340に変更。
・バーストショットの威力を230>240に変更。
[召喚士]
・トライディザスターの威力を300>150に変更。
バグ修正でございますー。
[侍]
・陣風のバフ効果時間を30秒>40秒に修正しました。
・士風のバフ効果時間を30秒>40秒に修正しました。
[忍者]
・天地人により水遁/風遁の術を入れた場合、バフが入らない問題を修正しました。
・忍術を利用した場合に、リキャスト時間がリセットされる問題を修正しました。
※チャージ1リキャスト15秒の状態から忍術を使うと、チャージ0リキャスト15秒になるのが正ですが、
チャージ0リキャスト20秒の状態になっていました。
・スマホ版のスキルパレットで風断ちの代わりにトゥルースラストが入っていた問題を修正しました。
[侍]
・陣風のバフ効果時間を30秒>40秒に修正しました。
・士風のバフ効果時間を30秒>40秒に修正しました。
[忍者]
・天地人により水遁/風遁の術を入れた場合、バフが入らない問題を修正しました。
・忍術を利用した場合に、リキャスト時間がリセットされる問題を修正しました。
※チャージ1リキャスト15秒の状態から忍術を使うと、チャージ0リキャスト15秒になるのが正ですが、
チャージ0リキャスト20秒の状態になっていました。
・スマホ版のスキルパレットで風断ちの代わりにトゥルースラストが入っていた問題を修正しました。
2019/10/28
パッチ5.1対応でございます。
まだゲーム側が実装されておらず、先行パッチノートから構築しているため、実際の動作とは異なる可能性があります。
[竜騎士]
・蒼の竜血のリキャストを30秒>25秒に変更。
・ゲイルスコグルの威力を270>300に変更。
・ミラージュダイブの威力を250>300に変更。
・スターダイバーの威力を550>600に変更。
[吟遊詩人]
・サイドワインダーの威力をDOT1の時175>200、DOT2の時200>300に変更。
・エイペックスアローの威力計算式を【500 / 100 * ソウルボイス】から【600 / 100 * ソウルボイス】に変更。
・コースティックバイトのDOT威力を50>40に変更。
・ストームバイトのDOT威力を60>50に変更。
・リフルジェントアローの威力を340>330に変更。
※バラ・パイオン・メヌの追加効果は4.x通り自分耳栓の想定です。
[機工士]
・ヒートブラストの威力を200>220に変更。
・ヒートスプリットショットの威力を200>220に変更。※といいたいところですが、5.0自体から間違って220で設定してたようです・・・
・ヒートスラッグショットの威力を300>330に変更。
・ヒートクリーンショットの威力を400>440に変更。
※スロアーについてはツール上1秒固定スキルとなっていますが、現時点でWSのGCDには対応していません。
※0秒にスロアー打って1秒後に中断した場合、本来、次のWSは2.5秒から打てますが、ツール上では1秒から打てる形になっています。
[踊り子]
・カスケードの威力を200>250に変更。
・ファウンテンのコンボ時威力を250>300に変更。
・ライジングウィンドミルの威力を250>300に変更。
・ブラッドシャワーの威力を300>350に変更。
[赤魔導士]
・アクセラレーションのリキャストを35>55秒に、効果時間を10秒から20秒に変更。
・アクセラレーションを3つスタックするバフに変更。
・コントルシクストの威力を350>380に変更。
・ジョルラの威力を250>280に変更。
・エンルプリーズの威力を250>300に変更。
・ヴァルエアロ/ヴァルサンダーの威力を310>350に変更。
・ヴァルファイア/ヴァルストーンの威力を270>300に変更。
※最後2つはLv62習得の特性「ジョルト効果アップ」を乗せたものです。 ※PROCについては、赤の場合デフォルトで常に発動する形になっていますがOFFにすることが可能です。
※ただしアクセラレーションが有効な場合はOFFにすることが出来ません。
[侍]
・黙想の効果を(ツール上では)1回実行するごとに剣気+10、剣圧+1にするように変更。
※GCD影響は実装していません。常に3秒固定、その後にGCDスキルが即打てます。
※基本的にスキル回し内で利用するものではない想定(殴れない時間に使う)です。
※開幕で貯めた状態にしたい場合は、開幕となるスキルの「+」を押して詳細表示して、「その他」から設定できます。
・照葉の威力を黙想深度依存から400固定に変更。前提条件として剣圧3を追加。
・葉隠を閃1つごとに剣気増加5>10に変更。
・居合術/燕返し実行時に剣圧を+1するように変更。
・陣風のコンボ時威力を340>320に変更。
・士風のコンボ時威力を340>320に変更。
・雪風のコンボ時威力を400>360に変更。
[召喚士]
・エギアサルトI,IIをアビリティから魔法に変更。
※GCDが回るようになります(2.5秒基準)。
※インスタント、リキャ30秒はそのままです。あわせてチャージも廃止します。
・ペインフレアの威力を150>130に変更。
・トライディザスターの威力を300に設定。ルイネーション付与を削除。
・トランス・バハムート/フェニックスのリキャストを60秒>55秒に変更。
・ルインジャの威力を260>300に変更。
・バイオガのDOT威力を40>50に変更。
・ミアズマの威力を40>50に、DOT威力を40>50に変更。
(ガルーダエギ)
・エリアルスラッシュの威力を60>150に変更。
・スリップストリームの威力を20>50に、DOT威力を20>50に、DOT効果時間を15秒>9秒に変更。
・ガルーダエギの威力を40>30に変更。※ウィンドブレード。召喚中は永続DOTとしてこの威力が追加されています。
(タイタンエギ)
・マウンテンバスターの威力を70>250に変更。
・大地の怒りの威力を200>300に変更。
(イフリートエギ)
・クリムゾンサイクロンの威力を100>250に変更。
・フレイミングクラッシュの威力を100>250に変更。
・地獄の火炎の威力を200>300に変更。
※本ツールでは敵単体を想定しているため、ベインの拡散に関する修正は反映していません。
※カーバンクル系は本ツール上では召喚できないため、同エギに対する修正は反映していません。
[忍者]
・印及び忍術について。
・ぶんどるのリキャストを110秒>120秒に変更。
・だまし討ちの効果時間を10秒>15秒に、与ダメ上昇の効果量を10%>5%に変更。
※威力値については常に背面攻撃を想定しているため、500から変更ありません。
・旋風刃のコンボ時威力を460>480に変更。※これも攻撃方向が常に正常の想定。
・影牙のコンボ条件を削除、威力を100>200、DOT威力を70>90、DOT効果時間を24秒>30秒に、リキャストを2.5秒>70秒に変更。
・風魔手裏剣の威力を280>500に変更。忍術発動に関するキャスト等は前述の通り。
・火遁の術の威力を250>500に変更。
・雷遁の術の威力を400>800に変更。
・氷遁の術の威力を140>400に変更。
・土遁の術のDOT威力を45>100に変更。
・水遁の術の威力130>600に変更。
・強甲破点突のコンボ時威力を440>460に変更。
・夢幻三段で付与される終撃実行可の時間を10秒>15秒に変更。
・口寄せの術・大蝦蟇の威力を400>200に変更、必要忍気を80>50に変更。
・六道輪廻の術の威力を500>300に変更、必要忍気を80>50に変更。
・命水で得られる忍気を40>50に変更、リキャストを60秒>120秒に変更。
・劫火滅却の術の威力を400>750に変更。
・氷晶乱流の術の威力を600>1200に変更。
・分身の術の効果を、WS5回分に変更(前項に印・忍術をWS扱いにすると記載していますが、この対象にはなりません)、分身攻撃による忍気の上昇量を4>5に変更、必要忍気を80>50に変更、リキャストを110秒>90秒に変更。
・WS発動時の忍気上昇量が全体として 8 だったものを以下の通りに変更。
・かくれるの忍術リキャストリセットについては記載がありませんが、 「チャージスキルのリキャストリセット」となる場合、使用タイミングによって効果が大きくずれること、 忍術はリキャスト1.5秒になっていることから、そのままだとほとんど意味がないため、
「印のリキャスト時間20秒短縮」として実装しています。
機工士のヒートブラストにおける、ガウス・リコシェットのリキャスト短縮と同じです。
まだゲーム側が実装されておらず、先行パッチノートから構築しているため、実際の動作とは異なる可能性があります。
[竜騎士]
・蒼の竜血のリキャストを30秒>25秒に変更。
・ゲイルスコグルの威力を270>300に変更。
・ミラージュダイブの威力を250>300に変更。
・スターダイバーの威力を550>600に変更。
[吟遊詩人]
・サイドワインダーの威力をDOT1の時175>200、DOT2の時200>300に変更。
・エイペックスアローの威力計算式を【500 / 100 * ソウルボイス】から【600 / 100 * ソウルボイス】に変更。
・コースティックバイトのDOT威力を50>40に変更。
・ストームバイトのDOT威力を60>50に変更。
・リフルジェントアローの威力を340>330に変更。
※バラ・パイオン・メヌの追加効果は4.x通り自分耳栓の想定です。
[機工士]
・ヒートブラストの威力を200>220に変更。
・ヒートスプリットショットの威力を200>220に変更。※といいたいところですが、5.0自体から間違って220で設定してたようです・・・
・ヒートスラッグショットの威力を300>330に変更。
・ヒートクリーンショットの威力を400>440に変更。
※スロアーについてはツール上1秒固定スキルとなっていますが、現時点でWSのGCDには対応していません。
※0秒にスロアー打って1秒後に中断した場合、本来、次のWSは2.5秒から打てますが、ツール上では1秒から打てる形になっています。
[踊り子]
・カスケードの威力を200>250に変更。
・ファウンテンのコンボ時威力を250>300に変更。
・ライジングウィンドミルの威力を250>300に変更。
・ブラッドシャワーの威力を300>350に変更。
[赤魔導士]
・アクセラレーションのリキャストを35>55秒に、効果時間を10秒から20秒に変更。
・アクセラレーションを3つスタックするバフに変更。
・コントルシクストの威力を350>380に変更。
・ジョルラの威力を250>280に変更。
・エンルプリーズの威力を250>300に変更。
・ヴァルエアロ/ヴァルサンダーの威力を310>350に変更。
・ヴァルファイア/ヴァルストーンの威力を270>300に変更。
※最後2つはLv62習得の特性「ジョルト効果アップ」を乗せたものです。 ※PROCについては、赤の場合デフォルトで常に発動する形になっていますがOFFにすることが可能です。
※ただしアクセラレーションが有効な場合はOFFにすることが出来ません。
[侍]
・黙想の効果を(ツール上では)1回実行するごとに剣気+10、剣圧+1にするように変更。
※GCD影響は実装していません。常に3秒固定、その後にGCDスキルが即打てます。
※基本的にスキル回し内で利用するものではない想定(殴れない時間に使う)です。
※開幕で貯めた状態にしたい場合は、開幕となるスキルの「+」を押して詳細表示して、「その他」から設定できます。
・照葉の威力を黙想深度依存から400固定に変更。前提条件として剣圧3を追加。
・葉隠を閃1つごとに剣気増加5>10に変更。
・居合術/燕返し実行時に剣圧を+1するように変更。
・陣風のコンボ時威力を340>320に変更。
・士風のコンボ時威力を340>320に変更。
・雪風のコンボ時威力を400>360に変更。
[召喚士]
・エギアサルトI,IIをアビリティから魔法に変更。
※GCDが回るようになります(2.5秒基準)。
※インスタント、リキャ30秒はそのままです。あわせてチャージも廃止します。
・ペインフレアの威力を150>130に変更。
・トライディザスターの威力を300に設定。ルイネーション付与を削除。
・トランス・バハムート/フェニックスのリキャストを60秒>55秒に変更。
・ルインジャの威力を260>300に変更。
・バイオガのDOT威力を40>50に変更。
・ミアズマの威力を40>50に、DOT威力を40>50に変更。
(ガルーダエギ)
・エリアルスラッシュの威力を60>150に変更。
・スリップストリームの威力を20>50に、DOT威力を20>50に、DOT効果時間を15秒>9秒に変更。
・ガルーダエギの威力を40>30に変更。※ウィンドブレード。召喚中は永続DOTとしてこの威力が追加されています。
(タイタンエギ)
・マウンテンバスターの威力を70>250に変更。
・大地の怒りの威力を200>300に変更。
(イフリートエギ)
・クリムゾンサイクロンの威力を100>250に変更。
・フレイミングクラッシュの威力を100>250に変更。
・地獄の火炎の威力を200>300に変更。
※本ツールでは敵単体を想定しているため、ベインの拡散に関する修正は反映していません。
※カーバンクル系は本ツール上では召喚できないため、同エギに対する修正は反映していません。
[忍者]
・印及び忍術について。
※以下は本ツールにおける仕様であり、ゲーム内の仕様とは異なる可能性があります。
・印を1個使うと、GCD0.5秒が発生します。この時、チャージは消費されません。また、印の効果時間タイマーが起動します。
・2つ目、3つ目の印を利用しても、印の効果時間タイマーはリセットされません。
・忍術を1個使うと、GCD1.5秒が発生します。この時、印のチャージが消費されます。また、印の効果時間タイマーが終了し、リキャストが回り始めます。
・以上における "GCD" は、WS及び印・忍術に対して影響します。忍術後、1.5秒"待たずに"ぶんどるは可能です。印はアビですが本GCDの影響を受けます。
(これを踏まえて、ツール上では印・忍術はWS扱いになっています)
・印のチャージは、忍術により「利用していない印についても消費されます」。
(天>地>忍術で雷遁を発動した場合、利用していない地についてもチャージが消費)
・印の効果時間タイマー内に忍術を発動しなかった場合、印のチャージ消費は行われません。
・印の効果時間タイマー内に印/忍術以外を使用した場合、印の効果時間タイマーが終了します。印のチャージ消費は行われません。
・活殺自在については、印/忍術のリキャスト状態に関わらず、それらが発動できる形となります。
・天地人については、今まで天>忍術(手裏剣)>地>忍術(雷遁)>人>忍術(水遁)だったのを、
天(手裏剣)>地(雷遁)>人(水遁)に変更されます。
忍術の発動において、忍術を利用する必要がありません。
活殺自在と同様、印のリキャスト時間に関わらず発動可能としています。
天地人中は印のGCDが0.5秒ではなく1秒になります(5.0時代から。5.1でもPLL動画にて同様の動作を確認)。
また、威力効果150%は削除されています。
・印を1個使うと、GCD0.5秒が発生します。この時、チャージは消費されません。また、印の効果時間タイマーが起動します。
・2つ目、3つ目の印を利用しても、印の効果時間タイマーはリセットされません。
・忍術を1個使うと、GCD1.5秒が発生します。この時、印のチャージが消費されます。また、印の効果時間タイマーが終了し、リキャストが回り始めます。
・以上における "GCD" は、WS及び印・忍術に対して影響します。忍術後、1.5秒"待たずに"ぶんどるは可能です。印はアビですが本GCDの影響を受けます。
(これを踏まえて、ツール上では印・忍術はWS扱いになっています)
・印のチャージは、忍術により「利用していない印についても消費されます」。
(天>地>忍術で雷遁を発動した場合、利用していない地についてもチャージが消費)
・印の効果時間タイマー内に忍術を発動しなかった場合、印のチャージ消費は行われません。
・印の効果時間タイマー内に印/忍術以外を使用した場合、印の効果時間タイマーが終了します。印のチャージ消費は行われません。
・活殺自在については、印/忍術のリキャスト状態に関わらず、それらが発動できる形となります。
・天地人については、今まで天>忍術(手裏剣)>地>忍術(雷遁)>人>忍術(水遁)だったのを、
天(手裏剣)>地(雷遁)>人(水遁)に変更されます。
忍術の発動において、忍術を利用する必要がありません。
活殺自在と同様、印のリキャスト時間に関わらず発動可能としています。
天地人中は印のGCDが0.5秒ではなく1秒になります(5.0時代から。5.1でもPLL動画にて同様の動作を確認)。
また、威力効果150%は削除されています。
・ぶんどるのリキャストを110秒>120秒に変更。
・だまし討ちの効果時間を10秒>15秒に、与ダメ上昇の効果量を10%>5%に変更。
※威力値については常に背面攻撃を想定しているため、500から変更ありません。
・旋風刃のコンボ時威力を460>480に変更。※これも攻撃方向が常に正常の想定。
・影牙のコンボ条件を削除、威力を100>200、DOT威力を70>90、DOT効果時間を24秒>30秒に、リキャストを2.5秒>70秒に変更。
・実行後は2.5秒基準のGCDが回ります。
・忍気は今までコンボ時のみ+8でしたが、無条件で追加される形としています。
・リキャスト時間は70秒からSSが適用される形としています。
・スキルパレット上の配置は、基本コンボからその他枠に移動しています。
・忍気は今までコンボ時のみ+8でしたが、無条件で追加される形としています。
・リキャスト時間は70秒からSSが適用される形としています。
・スキルパレット上の配置は、基本コンボからその他枠に移動しています。
・風魔手裏剣の威力を280>500に変更。忍術発動に関するキャスト等は前述の通り。
・火遁の術の威力を250>500に変更。
・雷遁の術の威力を400>800に変更。
・氷遁の術の威力を140>400に変更。
・土遁の術のDOT威力を45>100に変更。
・水遁の術の威力130>600に変更。
・強甲破点突のコンボ時威力を440>460に変更。
・夢幻三段で付与される終撃実行可の時間を10秒>15秒に変更。
・口寄せの術・大蝦蟇の威力を400>200に変更、必要忍気を80>50に変更。
・六道輪廻の術の威力を500>300に変更、必要忍気を80>50に変更。
・命水で得られる忍気を40>50に変更、リキャストを60秒>120秒に変更。
・劫火滅却の術の威力を400>750に変更。
・氷晶乱流の術の威力を600>1200に変更。
・分身の術の効果を、WS5回分に変更(前項に印・忍術をWS扱いにすると記載していますが、この対象にはなりません)、分身攻撃による忍気の上昇量を4>5に変更、必要忍気を80>50に変更、リキャストを110秒>90秒に変更。
・WS発動時の忍気上昇量が全体として 8 だったものを以下の通りに変更。
・影牙/旋風刃/強甲破点突=10
・双刃旋/風断ち/投刃/血花五月雨/八卦無刃殺=5
※コンボ2段目以降についてはコンボ成立時のみ増加。
・双刃旋/風断ち/投刃/血花五月雨/八卦無刃殺=5
※コンボ2段目以降についてはコンボ成立時のみ増加。
・かくれるの忍術リキャストリセットについては記載がありませんが、 「チャージスキルのリキャストリセット」となる場合、使用タイミングによって効果が大きくずれること、 忍術はリキャスト1.5秒になっていることから、そのままだとほとんど意味がないため、
「印のリキャスト時間20秒短縮」として実装しています。
機工士のヒートブラストにおける、ガウス・リコシェットのリキャスト短縮と同じです。
(前提)ガウスはチャージ3・リキャスト30秒のスキル、ヒートブラストはガウスのリキャ15秒短縮です。
(例)
・ガウスチャージ0,リキャスト20秒の状態でヒートブラスト>チャージ0,リキャスト5秒になる(単純な短縮)
・ガウスチャージ0,リキャスト5秒の状態でヒートブラスト>チャージ1,リキャスト20秒になる(チャージ1回追加して再度リキャスト)
・ガウスチャージ2,リキャスト5秒の状態でヒートブラスト>チャージ3,リキャストなしになる(10秒分無駄になる)
かくれるの場合はリキャスト時間の100%が短縮対象なので、単純に「チャージ1回増える」の考え方になっています。
ただしチャージ1の状態で使用した場合は、全体として20秒未満の短縮になります。
(例)
・ガウスチャージ0,リキャスト20秒の状態でヒートブラスト>チャージ0,リキャスト5秒になる(単純な短縮)
・ガウスチャージ0,リキャスト5秒の状態でヒートブラスト>チャージ1,リキャスト20秒になる(チャージ1回追加して再度リキャスト)
・ガウスチャージ2,リキャスト5秒の状態でヒートブラスト>チャージ3,リキャストなしになる(10秒分無駄になる)
かくれるの場合はリキャスト時間の100%が短縮対象なので、単純に「チャージ1回増える」の考え方になっています。
ただしチャージ1の状態で使用した場合は、全体として20秒未満の短縮になります。
2019/07/06
[全般]
・SSの計算式を5.0に対応しました。WS間隔、AA威力、DOT威力に影響します。
・修正範囲だいぶでかかったので、間違ってるところ結構あるかもごめんなさい(’’;
・WS/アビの硬直時間の初期値を 0.75 にしました。
・機工士のHCがうまく回らない調整にはなっていないと思ったので少し減らしてます。
・これは、SSが早くなると間にスキルに2個入れるとひっかかりはじめる感じの値です。
[暗黒]
・ブラッドデリリアムの効果時間を 10.99 秒にしました。
・これも解放と同じです。WS2.5秒でデリリ>スピラーx5が出来ることを確認してます。
[黒]
・フリーズでUB3が付くように修正しました。
・SSの計算式を5.0に対応しました。WS間隔、AA威力、DOT威力に影響します。
・修正範囲だいぶでかかったので、間違ってるところ結構あるかもごめんなさい(’’;
・WS/アビの硬直時間の初期値を 0.75 にしました。
・機工士のHCがうまく回らない調整にはなっていないと思ったので少し減らしてます。
・これは、SSが早くなると間にスキルに2個入れるとひっかかりはじめる感じの値です。
[暗黒]
・ブラッドデリリアムの効果時間を 10.99 秒にしました。
・これも解放と同じです。WS2.5秒でデリリ>スピラーx5が出来ることを確認してます。
[黒]
・フリーズでUB3が付くように修正しました。
2019/07/04
[赤]
・ヴァルストーンを実行したときに、ヴァルファイア効果アップが消える問題を修正しました。
・ヴァルファイアを実行したときに、ヴァルストーン効果アップが消える問題を修正しました。
[詩人]
・エイペックスアローの威力を「ボイス100のときに威力500」に修正しました。
ボイスが100未満の場合は「500 ÷ 100 × ボイス」の威力になります。
威力効果が「詩心」ってあるけど本当はソウルボイスです。修正さぼった(’’
[戦士]
・原初の解放の効果時間を 10.99 秒にしました。
・10.99は正確ではありませんが、ゲーム内でも10秒以上あることは確認しています。
・ヴァルストーンを実行したときに、ヴァルファイア効果アップが消える問題を修正しました。
・ヴァルファイアを実行したときに、ヴァルストーン効果アップが消える問題を修正しました。
[詩人]
・エイペックスアローの威力を「ボイス100のときに威力500」に修正しました。
ボイスが100未満の場合は「500 ÷ 100 × ボイス」の威力になります。
威力効果が「詩心」ってあるけど本当はソウルボイスです。修正さぼった(’’
[戦士]
・原初の解放の効果時間を 10.99 秒にしました。
・10.99は正確ではありませんが、ゲーム内でも10秒以上あることは確認しています。
2019/06/28
追加修正でございますー。
[機工士]
・ハイパーチャージのリキャストを1秒>10秒に修正。
・ハイパーチャージの延長効果を削除。
・ハイパーチャージ時の単体WSに威力+20を追加。
・ワイルドファイアのリキャストを60秒>120秒に修正。
・バレルヒーターのリキャストを60秒>120秒に修正。
[詩人]
・乱れ撃ちが範囲WSに適用されている問題を修正。
[機工士]
・ハイパーチャージのリキャストを1秒>10秒に修正。
・ハイパーチャージの延長効果を削除。
・ハイパーチャージ時の単体WSに威力+20を追加。
・ワイルドファイアのリキャストを60秒>120秒に修正。
・バレルヒーターのリキャストを60秒>120秒に修正。
[詩人]
・乱れ撃ちが範囲WSに適用されている問題を修正。
2019/06/27
5.0のスキル情報が公開されたので、それに伴う修正を行いました。
一気に確認するには多いので、威力・リキャスト・バフ時間・DOT時間をチェックしています。
ギミック変更はきっとないはず…。
[戦]
・フェルクリの威力を580>590に修正。
・インナーカオスの威力を900>920に修正。
[暗黒]
・ソルトアースの効果時間を21秒>15秒に修正。
・カーヴ・アンド・スピットの威力を200>450に修正。
・ブラッドスピラーの威力を550>600に修正。
・クワイタスの威力を180>210に修正。
・「暗黒」(バフ)の効果を与ダメ上昇効果を5%>10%に修正。
[ガンブレイカー]
・ノー・マーシーの与ダメ上昇効果を10%>20%に修正。
・バーストストライクの威力を450>500に修正。
・ソニックブレイクのリキャストを30秒>60秒に修正。
・ソニックブレイクのDOTを威力50/15秒>威力90/30秒に修正。
・ビートファングの威力を400>450に修正。
・ビートファングのリキャストを35秒>30秒に修正。
・サベッジクロウの威力を500>550に修正。
・ジャギュラーリップの威力を160>260に修正。
・アブドメンテアーの威力を180>280に修正。
・アイガウジの威力を200>300に修正。
・フェイテッドサークルの威力を360>320に修正。
・ブラスティングゾーンの威力を700>800に修正。
[モンク]
・連撃の威力(通常時)を190>150に修正。
・連撃の連撃効果アップ時威力を290>300に修正。
・崩拳の側面攻撃時威力を220>230に修正。 ※ツール上では攻撃方向は常に正しいものとして扱ってます。
・双竜脚の側面攻撃時威力を190>200に修正。
・陰陽闘気斬の威力を320>370に修正。
[竜騎士]
・ライフサージの効果時間を10秒>5秒に修正。
・ディセムボウルの威力を100>150に修正。
・ナーストレンドの威力を330>400に修正。※パッチノートでの修正ではなく元から間違えていた。
[忍者]
・ぶんどるのリキャストを90秒>110秒に修正。
・旋風刃のコンボ時背面威力を440>420に修正。
・影牙のコンボ時威力を260>220に修正。
・影牙のDOT効果時間を18秒>24秒に修正。
・強甲破点突の威力を100>160に修正。※方向指定の適用漏れ
・終撃の威力を260>200に修正。
・分身の術のリキャストを120秒>110秒に修正。
・分身の攻撃による忍気上昇を8>4に修正。
・水遁の術の威力を100>130に修正。
・氷晶乱流の術の威力を550>600に修正。
[侍]
・刃風の威力を180>170に修正。
・陣風の与ダメ上昇効果を12%>13%に修正。
・士風の速度上昇効果を12%>13%に修正。
・必殺剣・紅蓮の威力を800>850に修正。
・必殺剣・閃影の威力を1250>1100に修正。
※黙想深度はジョブゲージではなくバフ扱いっぽいです。
※本来は効果時間30秒ですが、ツール上では永続となっています。
※今のタイミングで直すの辛いので!今度なおします!
[詩人]
・バラ/パイオン/メヌエットの威力を100に修正。※ずっと 0 でした…
・ピッチパーフェクトの詩心2の威力を240>250に修正。 ※詩心1,3は変更なし。
・リフルジェントアローの威力を360>340に修正。
・エイペックスアローの威力を450>500に修正。
[機工士]
・整備の効果時間を20秒>5秒に修正。
・ヒートブラストの威力を220>200に修正。
・ワイルドファイアの威力を「1WSにつき150」から「1WSにつき200」に修正。
・ヒートスプリットショットの威力を220>200に修正。
・ドリルの威力を400>700に修正。
・ドリル/バイオブラストのバッテリー上昇効果を削除。
・エアアンカーの威力を400>700に修正。
[踊り子]
・カスケードの威力を250>200に修正。
・ファウンテンのコンボ時威力を300>250に修正。
・リバースカスケードの威力を350>300に修正。
・ファウンテンフォールの威力を400>350に修正。
※「クローズドポジション解除」というスキルが増加しています。
※クローズドフィニッシュ後に変化するものだと思いますが、本ツールでは対応しません。
[召喚士]
・ルインガのDOT数依存威力を、150/200/250>100/150/200に修正。
・ルインジャのDOT数依存威力を、200/250/300>120/190/260に修正。
・アクモーンの威力を680>650に修正。
・煉獄の炎の威力を250>300に修正。
・リヴァレーションの威力を680>650に修正。
・タイタンのAA威力(をシミュレートしているDOT威力)を85>60に修正。
・イフリートのAA威力(をシミュレートしているDOT威力)を135>80に修正。
・クリムゾンサイクロンの威力を110>100に修正。
・フレイミングクラッシュの威力を110>100に修正。
[赤]
・エンルプリーズの威力を300>220に修正。
一気に確認するには多いので、威力・リキャスト・バフ時間・DOT時間をチェックしています。
ギミック変更はきっとないはず…。
[戦]
・フェルクリの威力を580>590に修正。
・インナーカオスの威力を900>920に修正。
[暗黒]
・ソルトアースの効果時間を21秒>15秒に修正。
・カーヴ・アンド・スピットの威力を200>450に修正。
・ブラッドスピラーの威力を550>600に修正。
・クワイタスの威力を180>210に修正。
・「暗黒」(バフ)の効果を与ダメ上昇効果を5%>10%に修正。
[ガンブレイカー]
・ノー・マーシーの与ダメ上昇効果を10%>20%に修正。
・バーストストライクの威力を450>500に修正。
・ソニックブレイクのリキャストを30秒>60秒に修正。
・ソニックブレイクのDOTを威力50/15秒>威力90/30秒に修正。
・ビートファングの威力を400>450に修正。
・ビートファングのリキャストを35秒>30秒に修正。
・サベッジクロウの威力を500>550に修正。
・ジャギュラーリップの威力を160>260に修正。
・アブドメンテアーの威力を180>280に修正。
・アイガウジの威力を200>300に修正。
・フェイテッドサークルの威力を360>320に修正。
・ブラスティングゾーンの威力を700>800に修正。
[モンク]
・連撃の威力(通常時)を190>150に修正。
・連撃の連撃効果アップ時威力を290>300に修正。
・崩拳の側面攻撃時威力を220>230に修正。 ※ツール上では攻撃方向は常に正しいものとして扱ってます。
・双竜脚の側面攻撃時威力を190>200に修正。
・陰陽闘気斬の威力を320>370に修正。
[竜騎士]
・ライフサージの効果時間を10秒>5秒に修正。
・ディセムボウルの威力を100>150に修正。
・ナーストレンドの威力を330>400に修正。※パッチノートでの修正ではなく元から間違えていた。
[忍者]
・ぶんどるのリキャストを90秒>110秒に修正。
・旋風刃のコンボ時背面威力を440>420に修正。
・影牙のコンボ時威力を260>220に修正。
・影牙のDOT効果時間を18秒>24秒に修正。
・強甲破点突の威力を100>160に修正。※方向指定の適用漏れ
・終撃の威力を260>200に修正。
・分身の術のリキャストを120秒>110秒に修正。
・分身の攻撃による忍気上昇を8>4に修正。
・水遁の術の威力を100>130に修正。
・氷晶乱流の術の威力を550>600に修正。
[侍]
・刃風の威力を180>170に修正。
・陣風の与ダメ上昇効果を12%>13%に修正。
・士風の速度上昇効果を12%>13%に修正。
・必殺剣・紅蓮の威力を800>850に修正。
・必殺剣・閃影の威力を1250>1100に修正。
※黙想深度はジョブゲージではなくバフ扱いっぽいです。
※本来は効果時間30秒ですが、ツール上では永続となっています。
※今のタイミングで直すの辛いので!今度なおします!
[詩人]
・バラ/パイオン/メヌエットの威力を100に修正。※ずっと 0 でした…
・ピッチパーフェクトの詩心2の威力を240>250に修正。 ※詩心1,3は変更なし。
・リフルジェントアローの威力を360>340に修正。
・エイペックスアローの威力を450>500に修正。
[機工士]
・整備の効果時間を20秒>5秒に修正。
・ヒートブラストの威力を220>200に修正。
・ワイルドファイアの威力を「1WSにつき150」から「1WSにつき200」に修正。
・ヒートスプリットショットの威力を220>200に修正。
・ドリルの威力を400>700に修正。
・ドリル/バイオブラストのバッテリー上昇効果を削除。
・エアアンカーの威力を400>700に修正。
[踊り子]
・カスケードの威力を250>200に修正。
・ファウンテンのコンボ時威力を300>250に修正。
・リバースカスケードの威力を350>300に修正。
・ファウンテンフォールの威力を400>350に修正。
※「クローズドポジション解除」というスキルが増加しています。
※クローズドフィニッシュ後に変化するものだと思いますが、本ツールでは対応しません。
[召喚士]
・ルインガのDOT数依存威力を、150/200/250>100/150/200に修正。
・ルインジャのDOT数依存威力を、200/250/300>120/190/260に修正。
・アクモーンの威力を680>650に修正。
・煉獄の炎の威力を250>300に修正。
・リヴァレーションの威力を680>650に修正。
・タイタンのAA威力(をシミュレートしているDOT威力)を85>60に修正。
・イフリートのAA威力(をシミュレートしているDOT威力)を135>80に修正。
・クリムゾンサイクロンの威力を110>100に修正。
・フレイミングクラッシュの威力を110>100に修正。
[赤]
・エンルプリーズの威力を300>220に修正。
2019/06/16
[召]
・ルインラ強化バフをスタック可能にしました。4スタックまで溜まります。
・トランスバハムート中の与魔法10%アップを除去しました。
・ルインラ強化バフをスタック可能にしました。4スタックまで溜まります。
・トランスバハムート中の与魔法10%アップを除去しました。
2019/06/15
2019/06/15
・召喚士のスキルを実装しました。
・予想通り忍者よりよっぽど難しかった…
・内部で持ってるスキル数は39。戦士とか15なのに(’’
・こちらも気を付けて実装したつもりですが、如何せん多いし動作複雑なので、問題見つけたら報告いただけると助かりますm(__)m
[忍者]
・影牙は2段目になるらしい!のでその通りに修正しました。
・忍術発動後に、活殺自在のバフが消えない問題を修正しました。
・毒刃(与ダメ5%)を削除しました。
・予想通り忍者よりよっぽど難しかった…
・内部で持ってるスキル数は39。戦士とか15なのに(’’
・こちらも気を付けて実装したつもりですが、如何せん多いし動作複雑なので、問題見つけたら報告いただけると助かりますm(__)m
[忍者]
・影牙は2段目になるらしい!のでその通りに修正しました。
・忍術発動後に、活殺自在のバフが消えない問題を修正しました。
・毒刃(与ダメ5%)を削除しました。
2019/06/14
・忍者のスキルを実装しました。
・特殊効果多すぎて実装むずかしすぎんよー!この後の召さんの方が大変そうだけどな…
[モ]
・闘気充填アップIIに対応しました。
これWSがクリティカルするごとに70%の確率で闘気が1増えるって特性ですが、
クリティカル率を40%と仮定して、WSごとに内部的に0.28闘気が増える形になっています。
表記上は小数切り捨てです。
入力できるクリティカルの数値とは連動していませんのでご注意ください。
・特殊効果多すぎて実装むずかしすぎんよー!この後の召さんの方が大変そうだけどな…
[モ]
・闘気充填アップIIに対応しました。
これWSがクリティカルするごとに70%の確率で闘気が1増えるって特性ですが、
クリティカル率を40%と仮定して、WSごとに内部的に0.28闘気が増える形になっています。
表記上は小数切り捨てです。
入力できるクリティカルの数値とは連動していませんのでご注意ください。
2019/06/14
・戦士のスキルを実装しました。
・攻撃手段はだいぶシンプルになった気がします(’’
[モ]
・金剛の極意/紅蓮の極意で、構えが変更されないようにしました。
・疾風迅雷は、疾風の構えの状態のときだけ4スタックされるようにしました。
それ以外の場合は現状通り3です。
また、疾風の構えで4スタック溜まっている状態から、金剛/紅蓮に切り替える場合は3スタックに減少します。
・攻撃手段はだいぶシンプルになった気がします(’’
[モ]
・金剛の極意/紅蓮の極意で、構えが変更されないようにしました。
・疾風迅雷は、疾風の構えの状態のときだけ4スタックされるようにしました。
それ以外の場合は現状通り3です。
また、疾風の構えで4スタック溜まっている状態から、金剛/紅蓮に切り替える場合は3スタックに減少します。
2019/06/13
・モンクのスキルを実装しました。
・無我は非対応としましたのでご注意ください。詳細は上記リンクからー。
[ナ]
・コンフィテオルのMP消費が再現されていなかった問題を修正しました(エラー判定のみ出ていた)。
[暗黒騎士]
・ブラッドスピラー/クワイタスの実行により、コンボ条件が削除されないようにしました。
[赤]
・マナフィケーションでコルアコルのリキャストがリセットされていない問題を修正しました。
(間違えてヴァルエアロのリキャストがリセットされてたことには誰も気づきまい・・・)
・無我は非対応としましたのでご注意ください。詳細は上記リンクからー。
[ナ]
・コンフィテオルのMP消費が再現されていなかった問題を修正しました(エラー判定のみ出ていた)。
[暗黒騎士]
・ブラッドスピラー/クワイタスの実行により、コンボ条件が削除されないようにしました。
[赤]
・マナフィケーションでコルアコルのリキャストがリセットされていない問題を修正しました。
(間違えてヴァルエアロのリキャストがリセットされてたことには誰も気づきまい・・・)
2019/06/12
・ナイトのスキルを実装しました。
・こちらもMPのシミュレートを実装してます。
・逆にオウスは対応してません。オウス使う攻撃スキルなかった!
[竜騎士]
・四転五転くらいしましたが、紅血中にも竜牙/大車輪を実行できるようにしました。
・ハイジャンプに蒼血バフ(30%)が乗っていなかった問題を修正しました(紅血でも乗るようになってます)。
[黒]
・デスペアでAF3スタックが付くように修正しました。
・サンダガ/ジャprocでMP消費をしないように修正しました。
・こちらもMPのシミュレートを実装してます。
・逆にオウスは対応してません。オウス使う攻撃スキルなかった!
[竜騎士]
・四転五転くらいしましたが、紅血中にも竜牙/大車輪を実行できるようにしました。
・ハイジャンプに蒼血バフ(30%)が乗っていなかった問題を修正しました(紅血でも乗るようになってます)。
[黒]
・デスペアでAF3スタックが付くように修正しました。
・サンダガ/ジャprocでMP消費をしないように修正しました。
2019/06/11
・黒魔導士のスキルを実装しました。
・MP管理も対応してます。また、他では対応できていませんが、ポリグロットのみチャージに対応してます。
・計算が複雑な分、丁寧に作った・・・つもりです。つもりです(’’
以下修正項。みなさまご指摘ありがとうございます m(__)m
[全般]
・「コンボ条件」のバフを10秒から15秒に延長しました。
他の実行可系も大体15秒。例外は赤のファイアストーン30秒と、竜さんは結構10秒組が多いです。
[暗黒]
・コンボにアビ/薬をはさむとコンボが成立しなくなる問題を修正しました。
・ブラッドデリリアム中にクワイタス/スピラーをはさむとブラックブラッド不足のエラーが出る問題を修正しました。
修正前でも、ブラックブラッドの消費自体は行われていません(表記のみの問題でした)。
[侍]
・明鏡止水の効果時間を15秒に修正しました。
・居合術・燕返しにより、コンボが切れる問題を修正しました。
・居合術・燕返しのリキャストに士風が乗らない問題を修正しました。
燕返しはアビなので「60秒」の部分は変わりませんが、これGCD回るスキルです。
その回る時間を2.5秒と想定して、それに対して士風が乗ります。
・士風の速度上昇効果が10%だった問題を修正しました。
今回12%です(LV78から)。2.5 * 0.9 => 2.25 から、2.5 * 0.88 => 2.20 になります。
・燕返しのリキャスト(アビとしての60秒のほう)が適用されていない問題を修正しました。
[竜]
・竜眼雷電をトゥルースラストの置き換えスキルに修正しました。
これ6段目コンボではなく、5段目まで回すと次の1段が強くなる、です。
[機]
・スラッグショット/クリーンショットの条件である「xxx効果アップ」を「コンボ条件:xxx」のバフに変更しました。
・スロアーのリキャスト表示SSが有効になっていた問題を修正しました(表示のみであり、ツール上の経過時間については1秒固定になっていました)。
[踊]
・ブラッドシャワー実行可/扇の舞い【急】実行可を10秒から15秒に修正しました。
[赤]
・マナフィケーションで移動系スキルのリキャストリセットが効いていない問題を修正しました。
・ヴァルフレア/ホーリーにおいて、procの有無に関わらずヴァルファイア/ヴァルストーン効果アップが付与されていた問題を修正しました。
・フレッシュ/コントルシクスト/コルアコル/デプラスマン/アンガジェマンが魔法扱いだった問題を修正しました。
物理にはエンボルデンは乗りません!
・ヴァルフレア/ヴァルホーリー/スコーチの条件である「xxx実行可」を「コンボ条件:xxx」のバフに変更しました。
「実行可」はゲーム内でも付与されるバフ。proc的な扱い。
「コンボ条件」はゲーム内では付与されない、代わりにスキルアイコンに点線が付くやつ。です。
コンボ条件はなくても撃てる(ダメージ低い)が基本。ただしスコーチは特殊でコンボ条件=発動条件になってる感じ。
・MP管理も対応してます。また、他では対応できていませんが、ポリグロットのみチャージに対応してます。
・計算が複雑な分、丁寧に作った・・・つもりです。つもりです(’’
以下修正項。みなさまご指摘ありがとうございます m(__)m
[全般]
・「コンボ条件」のバフを10秒から15秒に延長しました。
他の実行可系も大体15秒。例外は赤のファイアストーン30秒と、竜さんは結構10秒組が多いです。
[暗黒]
・コンボにアビ/薬をはさむとコンボが成立しなくなる問題を修正しました。
・ブラッドデリリアム中にクワイタス/スピラーをはさむとブラックブラッド不足のエラーが出る問題を修正しました。
修正前でも、ブラックブラッドの消費自体は行われていません(表記のみの問題でした)。
[侍]
・明鏡止水の効果時間を15秒に修正しました。
・居合術・燕返しにより、コンボが切れる問題を修正しました。
・居合術・燕返しのリキャストに士風が乗らない問題を修正しました。
燕返しはアビなので「60秒」の部分は変わりませんが、これGCD回るスキルです。
その回る時間を2.5秒と想定して、それに対して士風が乗ります。
・士風の速度上昇効果が10%だった問題を修正しました。
今回12%です(LV78から)。2.5 * 0.9 => 2.25 から、2.5 * 0.88 => 2.20 になります。
・燕返しのリキャスト(アビとしての60秒のほう)が適用されていない問題を修正しました。
[竜]
・竜眼雷電をトゥルースラストの置き換えスキルに修正しました。
これ6段目コンボではなく、5段目まで回すと次の1段が強くなる、です。
[機]
・スラッグショット/クリーンショットの条件である「xxx効果アップ」を「コンボ条件:xxx」のバフに変更しました。
・スロアーのリキャスト表示SSが有効になっていた問題を修正しました(表示のみであり、ツール上の経過時間については1秒固定になっていました)。
[踊]
・ブラッドシャワー実行可/扇の舞い【急】実行可を10秒から15秒に修正しました。
[赤]
・マナフィケーションで移動系スキルのリキャストリセットが効いていない問題を修正しました。
・ヴァルフレア/ホーリーにおいて、procの有無に関わらずヴァルファイア/ヴァルストーン効果アップが付与されていた問題を修正しました。
・フレッシュ/コントルシクスト/コルアコル/デプラスマン/アンガジェマンが魔法扱いだった問題を修正しました。
物理にはエンボルデンは乗りません!
・ヴァルフレア/ヴァルホーリー/スコーチの条件である「xxx実行可」を「コンボ条件:xxx」のバフに変更しました。
「実行可」はゲーム内でも付与されるバフ。proc的な扱い。
「コンボ条件」はゲーム内では付与されない、代わりにスキルアイコンに点線が付くやつ。です。
コンボ条件はなくても撃てる(ダメージ低い)が基本。ただしスコーチは特殊でコンボ条件=発動条件になってる感じ。
2019/06/11
・竜騎士のスキルを実装しました。
・ジャンプもバフも多くてバースト時はかなり忙しいかも。機工に次ぐか?
[赤]
・マナがボロボロだったのを修正しました・・・(’’
[侍]
・居合術・燕返しの間にWS挟める問題を修正しました。
・居合術・燕返しのタイミングを修正しました。
・ジャンプもバフも多くてバースト時はかなり忙しいかも。機工に次ぐか?
[赤]
・マナがボロボロだったのを修正しました・・・(’’
[侍]
・居合術・燕返しの間にWS挟める問題を修正しました。
・居合術・燕返しのタイミングを修正しました。
2019/06/09
・暗黒のスキルを実装しました。
・ちゃんと作ったつもりだけど、気づいたら完成してた感あってなんか不安(’’;
・赤魔導士のスキルを実装しました。
・普通ではない回しするとダメになるかもしれないので、おかしいところあったら報告いただけると助かります(、、
[ガンブレ]
・ビートファング、ソニックブレイクのリキャストが正しく回っていなかった問題を修正しました。
[侍]
・コンボルートに何をはさんでもコンボがキャンセルされる問題を修正しました。
WS以外は挟めるようになっています。
・ちゃんと作ったつもりだけど、気づいたら完成してた感あってなんか不安(’’;
・赤魔導士のスキルを実装しました。
・普通ではない回しするとダメになるかもしれないので、おかしいところあったら報告いただけると助かります(、、
[ガンブレ]
・ビートファング、ソニックブレイクのリキャストが正しく回っていなかった問題を修正しました。
[侍]
・コンボルートに何をはさんでもコンボがキャンセルされる問題を修正しました。
WS以外は挟めるようになっています。
2019/06/09
・侍のスキルを実装しました。
・キャストリキャストが難しい…。
[機工士]
・クイーン召喚がWS扱いになっていたので、アビに修正しました。
・スロアーがアビ扱いになっていたので、WS扱いに修正しました。
・キャストリキャストが難しい…。
[機工士]
・クイーン召喚がWS扱いになっていたので、アビに修正しました。
・スロアーがアビ扱いになっていたので、WS扱いに修正しました。
2019/06/08
[ガンブレ]
・WSコンボが他のWSを入力しても途切れないようにしました。
・明確にわかっているのはガンブレだけですが、他ジョブでも同じかなぁと予想。
[機工士]
・ホットショットを削除しました。エアアンカーに置き換えのため。
・ヒートクリーンを入れたときにバッテリー+10が漏れていたのを修正しました。
・WSコンボが他のWSを入力しても途切れないようにしました。
・明確にわかっているのはガンブレだけですが、他ジョブでも同じかなぁと予想。
[機工士]
・ホットショットを削除しました。エアアンカーに置き換えのため。
・ヒートクリーンを入れたときにバッテリー+10が漏れていたのを修正しました。
2019/06/07
・ガンブレイカーのスキルを実装しました。
・機能的にはそこまで特別な感じのものはなかったので、ラフディバイトのチャージに対応していない部分以外は一通り制御できると思います。
・追撃系は「追撃」(コンティニュエーション)を入れると、条件に応じてスキルが切り替わります。
・機能的にはそこまで特別な感じのものはなかったので、ラフディバイトのチャージに対応していない部分以外は一通り制御できると思います。
・追撃系は「追撃」(コンティニュエーション)を入れると、条件に応じてスキルが切り替わります。
2019/06/05
・機工士のスキルを実装しました。
・チャージスキルに対応していないため、注意してください。
・実装着手したのですが、コードの中身的にぐちゃぐちゃになってあきらめました。。。
・最終的には実装予定ですが、当面は対応ジョブ数を増やす方を優先します。
・エラー判定されますが、スキル自体は連続で入力可能です。
・ただし、「スキル回し作成」の観点ではそこまで影響はないと考えています。
・チャージっていわゆる「火力タイム」を合わせるものなので、スキル回し的には「回ったら使え」が最強です。
・旧仕様なら「ワイファイまで溜めとけ」だったと思いますが、今回のワイファイはWS数なのでアビは打っても影響なしです。
・スキル回しの観点では、「開幕でいくつ溜まっているのか」で影響はあるのですが、これ情報なくて…(’’
・現在の実装ではチャージなしなので、「開幕1つ溜まっている」と同様の扱いになります。
・踊り子のステップ系タイミングを修正しています。
・チャージスキルに対応していないため、注意してください。
・実装着手したのですが、コードの中身的にぐちゃぐちゃになってあきらめました。。。
・最終的には実装予定ですが、当面は対応ジョブ数を増やす方を優先します。
・エラー判定されますが、スキル自体は連続で入力可能です。
・ただし、「スキル回し作成」の観点ではそこまで影響はないと考えています。
・チャージっていわゆる「火力タイム」を合わせるものなので、スキル回し的には「回ったら使え」が最強です。
・旧仕様なら「ワイファイまで溜めとけ」だったと思いますが、今回のワイファイはWS数なのでアビは打っても影響なしです。
・スキル回しの観点では、「開幕でいくつ溜まっているのか」で影響はあるのですが、これ情報なくて…(’’
・現在の実装ではチャージなしなので、「開幕1つ溜まっている」と同様の扱いになります。
・踊り子のステップ系タイミングを修正しています。
2019/06/03
・踊り子のスキルを実装しました。
・ステップの入力については注意してください。
・開始ステップしかスキルパレットにありません。開始入れると全部入ります。
・移動/削除も開始ステップを操作してください。それ以外のスキルは追従します。
・中間ステップ/フィニッシュはそれ単体の操作は出来ません。
・ステップの入力については注意してください。
・開始ステップしかスキルパレットにありません。開始入れると全部入ります。
・移動/削除も開始ステップを操作してください。それ以外のスキルは追従します。
・中間ステップ/フィニッシュはそれ単体の操作は出来ません。
2019/06/02
先行してパッチ5.0対応です。
・一部アイコンはむーむーさんよりお借りしました。ありがとうありがとう(’’
・吟遊詩人のスキルを実装しています。
・それ以外のジョブについては選択できないようになっています。
・一部アイコンはむーむーさんよりお借りしました。ありがとうありがとう(’’
・吟遊詩人のスキルを実装しています。
・それ以外のジョブについては選択できないようになっています。
2018/09/16
ゲームより早いパッチ4.4対応(’’
[侍]
・燕飛:効果アップ時威力300>320
・月光:コンボ時威力420>440
・花車:コンボ時威力420>440
・雪風:コンボ時威力360>380
[黒]
・ファイジャ:威力280>300
[赤]
・ヴァルサンダー:威力300>310
・ヴァルエアロ:威力300>310
・スキャッター:proc時白黒マナ上昇8>10
・コントルシクスト:威力300>350
・ヴァルフレア:威力550>600
・ヴァルホーリー:威力550>600
[侍]
・燕飛:効果アップ時威力300>320
・月光:コンボ時威力420>440
・花車:コンボ時威力420>440
・雪風:コンボ時威力360>380
[黒]
・ファイジャ:威力280>300
[赤]
・ヴァルサンダー:威力300>310
・ヴァルエアロ:威力300>310
・スキャッター:proc時白黒マナ上昇8>10
・コントルシクスト:威力300>350
・ヴァルフレア:威力550>600
・ヴァルホーリー:威力550>600
2018/05/21
パッチ4.3対応ですー。ツール上では、対象は侍のみになります。
[侍]
・陣風:コンボ時威力280>300
・士風:コンボ時威力280>300
・月光:コンボ時威力400>420
・花車:コンボ時威力400>420
・雪風:コンボ時威力340>360
[侍]
・陣風:コンボ時威力280>300
・士風:コンボ時威力280>300
・月光:コンボ時威力400>420
・花車:コンボ時威力400>420
・雪風:コンボ時威力340>360
2018/02/15
[召喚]
・迅速魔が抜けていたので追加しました。
[モンク]
・踏鳴発動により型が消えるようにしました。
・踏鳴発動中は以下の動作になります。
・桃園結義の与物理+5%が付与されていなかった問題を修正しました。
・迅速魔が抜けていたので追加しました。
[モンク]
・踏鳴発動により型が消えるようにしました。
・踏鳴発動中は以下の動作になります。
・型が必要な追加効果が無条件で発動します。
・型を付与する追加効果が無効化します。
・双竜脚の打耐性-10%について、型条件が漏れていた問題を修正しました。・型を付与する追加効果が無効化します。
・桃園結義の与物理+5%が付与されていなかった問題を修正しました。
2018/01/27
先行公開パッチノートから、4.2対応でございます(’’
[モンク]
・踏鳴:リキャスト180秒>60秒
・疾風の極意:効果時間5秒>10秒
・疾風の極意:疾風迅雷付与
・桃園結義:
[機工士]
・ハイパーチャージ:与ダメ+6%>+5%
[黒魔道士]
・トランス:リキャスト12秒>8秒
・サンダー効果アップ:バフ効果時間12秒>18秒 ※というかなぜか今まで24秒でした…
・ファイガ効果アップ:バフ効果時間12秒>18秒
・ファイジャ:威力260>280
[召喚士]
・トライバインド:トランス・バハムート効果中の威力100>70
・ペインフレア:威力200>180
・ルインガ:威力130>120
・ウィルムウェーブ:威力160>150 ※サモン・バハムート中の追加ダメージとして発生します。
[モンク]
・踏鳴:リキャスト180秒>60秒
・疾風の極意:効果時間5秒>10秒
・疾風の極意:疾風迅雷付与
・桃園結義:
「対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気」を付与する。」
これを、本ツール上では以下の通りに解釈しています。
・2.5秒間に、5人(ヒラ2及びキャス1を除いた人数)がWSを1回づつ実行
・効果時間15秒の間に、のべ30回実行される。
・30回のうち30%の確率、つまり9回、闘気が付与される。
スキスピもあるので、キリよく15秒に10回としています。
桃園結義を使うと「闘気タイマー」というバフが10個付与され、タイマーの切れるタイミングで、随時闘気が付与されます。
これを、本ツール上では以下の通りに解釈しています。
・2.5秒間に、5人(ヒラ2及びキャス1を除いた人数)がWSを1回づつ実行
・効果時間15秒の間に、のべ30回実行される。
・30回のうち30%の確率、つまり9回、闘気が付与される。
スキスピもあるので、キリよく15秒に10回としています。
桃園結義を使うと「闘気タイマー」というバフが10個付与され、タイマーの切れるタイミングで、随時闘気が付与されます。
[機工士]
・ハイパーチャージ:与ダメ+6%>+5%
[黒魔道士]
・トランス:リキャスト12秒>8秒
・サンダー効果アップ:バフ効果時間12秒>18秒 ※というかなぜか今まで24秒でした…
・ファイガ効果アップ:バフ効果時間12秒>18秒
・ファイジャ:威力260>280
[召喚士]
・トライバインド:トランス・バハムート効果中の威力100>70
・ペインフレア:威力200>180
・ルインガ:威力130>120
・ウィルムウェーブ:威力160>150 ※サモン・バハムート中の追加ダメージとして発生します。
2017/10/15
4.1対応ですー。
[全般]
・アクションダメージアップ及び忍者の毒刃IIが、DOTに影響していたのを削除。
[竜]
・トゥルースラスト:威力150>160
・ボーパルスラスト:コンボ時威力240>250
・インパルスドライブ:威力190>200
・ヘヴィスラスト:威力180>190/与ダメアップ15%>10% ※本ツールでは方向指定の失敗はないものとしています。
・フルスラスト:威力440>450
・ドラゴンアイ:スタック最大4>3
・ジャンプ:威力250>260
・ディセムボウル:コンボ時威力230>240
・ドゥームスパイク:威力130>140
・スパインダイブ:威力200>210
・桜花狂咲:コンボ時威力270>280
・ドラゴンダイブ:威力300>320
・竜牙竜爪:威力290>300
・竜尾大車輪:威力290>300
・ゲイルスコグル:威力220>230/リキャ35秒>30秒
・ソニックスラスト:コンボ時威力170>180
・ミラージュダイブ:威力200>210
・ナーストレンド:威力320>330
・蒼血なしソニックでエラーが出ていたのを修正。
[忍者]
・土遁:DOT威力40>45
[機]
・ハイパーチャージ:威力アップ5%>5%
[召]
・スキルパレットから、ルインを削除しました。
・「ルイン強化」を発生させるための「ルイン強化タイマー」は、「ルインラ強化タイマー」に変わっています。
・タイマーにより20秒に1回付与されるのも「ルイン強化」から「ルインラ強化」になります。
・サモン系:キャスト6秒>3秒
・トライバインド:キャスト3秒>2.5秒/トランスバハムート中は威力40>100
・ルインガ:威力150>130/トランスバハムート中はInstant化
・ルインジャ:キャスト2.5秒>Instance
・エギの加護:与ダメ5%アップ>2%
[全般]
・アクションダメージアップ及び忍者の毒刃IIが、DOTに影響していたのを削除。
[竜]
・トゥルースラスト:威力150>160
・ボーパルスラスト:コンボ時威力240>250
・インパルスドライブ:威力190>200
・ヘヴィスラスト:威力180>190/与ダメアップ15%>10% ※本ツールでは方向指定の失敗はないものとしています。
・フルスラスト:威力440>450
・ドラゴンアイ:スタック最大4>3
・ジャンプ:威力250>260
・ディセムボウル:コンボ時威力230>240
・ドゥームスパイク:威力130>140
・スパインダイブ:威力200>210
・桜花狂咲:コンボ時威力270>280
・ドラゴンダイブ:威力300>320
・竜牙竜爪:威力290>300
・竜尾大車輪:威力290>300
・ゲイルスコグル:威力220>230/リキャ35秒>30秒
・ソニックスラスト:コンボ時威力170>180
・ミラージュダイブ:威力200>210
・ナーストレンド:威力320>330
・蒼血なしソニックでエラーが出ていたのを修正。
[忍者]
・土遁:DOT威力40>45
[機]
・ハイパーチャージ:威力アップ5%>5%
[召]
・スキルパレットから、ルインを削除しました。
・「ルイン強化」を発生させるための「ルイン強化タイマー」は、「ルインラ強化タイマー」に変わっています。
・タイマーにより20秒に1回付与されるのも「ルイン強化」から「ルインラ強化」になります。
・サモン系:キャスト6秒>3秒
・トライバインド:キャスト3秒>2.5秒/トランスバハムート中は威力40>100
・ルインガ:威力150>130/トランスバハムート中はInstant化
・ルインジャ:キャスト2.5秒>Instance
・エギの加護:与ダメ5%アップ>2%
ルイン系まとめ
作っててわかりにくかったのでまとめます。
作っててわかりにくかったのでまとめます。
ルイン | ツール上では入力できません。 このツールは最大LVを想定しているため、ルインマスタリーでルインガに変化しているものとしています。 |
ルインラ | 威力100のInstantです。 ルインラ強化が付与された場合、ルインジャに変化します。 |
ルインガ | 威力130、キャスト2.5秒です。これが主力。 |
ルインジャ | 威力200のInstantです。発動により、ルインラ強化は消えます。 |
ルイネーション | トライディザスターにより敵に付与するデバフ。15秒間、ルイン系の威力が+20。 |
ルインラ強化 | エギがアクションをする度、15%の確率で付与されます。 |
2017/08/12
4.06対応+バグ修正ですー。
[竜]
・桜華狂咲の非コンボ時威力を140に修正しました(攻撃時の向きを正しい場合の値に修正)。
・ドラゴンサイト(竜の右眼)の効果時間が15秒だったのを20秒に修正しました。
[詩]
・ストレートショットのバフ効果時間を 20秒 から 30秒 に変更しました。
・乱れ撃ちのリキャストを 90秒 から 80秒 に変更しました。
[機]
・ホットショットのバフ効果時間を 30秒 から 60秒 に変更しました。
・オーバーヒート時の与ダメアップを 10% から 20% に変更…するつもりが、なんか既に20%でした(’’
・ガウスバレルのリキャストを10秒から2秒に変更しました。ガウスオフは引き続き対応してないので、切るときはもう一度ガウス入れる感じで。
・フレイムスロアーのヒート上昇を秒間10から20に変更しました。
[召]
・バイオガのDOT威力を 40 から 50 に変更しました。
・ミアズガのDOT威力を 40 から 50 に変更しました。
4.06では、竜のヘヴィ/竜牙/竜尾/桜華、忍の旋風刃において、威力上昇がありますが、
いずれも攻撃方向が正しくない(最大ダメージが出る方向ではない)場合のものです。
本ツールでは方向指定は常に正しい向きと想定しているので、ツール上の変更はありません(なのでトゥルーノースとかは意味がない)。
[竜]
・桜華狂咲の非コンボ時威力を140に修正しました(攻撃時の向きを正しい場合の値に修正)。
・ドラゴンサイト(竜の右眼)の効果時間が15秒だったのを20秒に修正しました。
[詩]
・ストレートショットのバフ効果時間を 20秒 から 30秒 に変更しました。
・乱れ撃ちのリキャストを 90秒 から 80秒 に変更しました。
[機]
・ホットショットのバフ効果時間を 30秒 から 60秒 に変更しました。
・オーバーヒート時の与ダメアップを 10% から 20% に変更…するつもりが、なんか既に20%でした(’’
・ガウスバレルのリキャストを10秒から2秒に変更しました。ガウスオフは引き続き対応してないので、切るときはもう一度ガウス入れる感じで。
・フレイムスロアーのヒート上昇を秒間10から20に変更しました。
[召]
・バイオガのDOT威力を 40 から 50 に変更しました。
・ミアズガのDOT威力を 40 から 50 に変更しました。
4.06では、竜のヘヴィ/竜牙/竜尾/桜華、忍の旋風刃において、威力上昇がありますが、
いずれも攻撃方向が正しくない(最大ダメージが出る方向ではない)場合のものです。
本ツールでは方向指定は常に正しい向きと想定しているので、ツール上の変更はありません(なのでトゥルーノースとかは意味がない)。
2017/08/06
[全般]
・パラメタ初期値を 364 に変更しました(Lv70初期値)。
・クリティカル発動率/クリティカルダメージ倍率/SS効果の計算式を変更しました。
・SSによるAA威力増加を追加しました。
・意思/不屈/ダイレクトヒットについては現状実装する予定はありません。
本ツールで導出する結果は「威力」でありダメージではないので、スキル回しに影響のない項目は簡略化してます。
(意思が上がろうとスキル回しは変わらない)
・SSはスキル回しに影響があるので用意してます。クリも同じような理由があった気がするんだが…。
・各種計算式は、嘘ろぐ様を参考にしております。いつもありがとうございます(-人-)
FF14 4.0のサブステ計算式まとめ
[モ]
・闘魂旋風脚で、疾風が消えずに、闘気が消えていた問題を修正しました。
[竜]
・蒼の竜血の効果時間を15秒から20秒に変更しました。
・ソニックスラストのコンボ時に、蒼の竜血+10秒の効果を追加しました。
・ランスマスタリーの効果を追加しました(4.0時点からの追加漏れ。威力は+70)。
[忍]
・風断ちのコンボ時威力を220から200に変更しました。
[機]
・クイックリロードからヒート減少効果を削除しました。
・ホットショットの与物理ダメージ上昇効果を5%から8%に変更しました。
・ホットショット、及びヒートコンボ系のヒート上昇量を10から5に変更しました。
・バレルヒーターのリキャストを120秒から60秒に変更しました。
・オーバーロード・ルークの威力を400から800に変更しました。
・オーバーロード・ビショップの威力を300から600に変更しました。
[黒]
・ファイジャのキャストを3秒から2.8秒に変更しました。
・ブリザジャのキャストを3秒から2.8秒に変更しました。
・三連魔のリキャストを90秒から60秒に変更しました。
・パラメタ初期値を 364 に変更しました(Lv70初期値)。
・クリティカル発動率/クリティカルダメージ倍率/SS効果の計算式を変更しました。
・SSによるAA威力増加を追加しました。
・意思/不屈/ダイレクトヒットについては現状実装する予定はありません。
本ツールで導出する結果は「威力」でありダメージではないので、スキル回しに影響のない項目は簡略化してます。
(意思が上がろうとスキル回しは変わらない)
・SSはスキル回しに影響があるので用意してます。クリも同じような理由があった気がするんだが…。
・各種計算式は、嘘ろぐ様を参考にしております。いつもありがとうございます(-人-)
FF14 4.0のサブステ計算式まとめ
[モ]
・闘魂旋風脚で、疾風が消えずに、闘気が消えていた問題を修正しました。
[竜]
・蒼の竜血の効果時間を15秒から20秒に変更しました。
・ソニックスラストのコンボ時に、蒼の竜血+10秒の効果を追加しました。
・ランスマスタリーの効果を追加しました(4.0時点からの追加漏れ。威力は+70)。
[忍]
・風断ちのコンボ時威力を220から200に変更しました。
[機]
・クイックリロードからヒート減少効果を削除しました。
・ホットショットの与物理ダメージ上昇効果を5%から8%に変更しました。
・ホットショット、及びヒートコンボ系のヒート上昇量を10から5に変更しました。
・バレルヒーターのリキャストを120秒から60秒に変更しました。
・オーバーロード・ルークの威力を400から800に変更しました。
・オーバーロード・ビショップの威力を300から600に変更しました。
[黒]
・ファイジャのキャストを3秒から2.8秒に変更しました。
・ブリザジャのキャストを3秒から2.8秒に変更しました。
・三連魔のリキャストを90秒から60秒に変更しました。
2017/06/24
[侍]
・月光/花車の剣気上昇を10から5に修正しました。
・が間違ってたらしく、元に戻しました。その他一通り見直しました。
・月光/花車の剣気上昇を10から5に修正しました。
・が間違ってたらしく、元に戻しました。その他一通り見直しました。
2017/06/23
[機工士]
・クールダウンに特殊弾の効果を載せるようにしました。
・特殊弾時のWSヒート上昇を0にしました。
[侍]
・月光/花車の剣気上昇を10から5に修正しました。
・クールダウンに特殊弾の効果を載せるようにしました。
・特殊弾時のWSヒート上昇を0にしました。
[侍]
・月光/花車の剣気上昇を10から5に修正しました。
2017/06/16
[モンク]
・疾風羅刹と疾風極意の関係を正しくしました。疾風の構え+疾風羅刹でバフ疾風極意が付与、そのバフがある状態でスキル疾風極意が発動、です。
[忍者]
・一双からクリティカル無効効果を削除しました。
・AAに対して毒刃の効果(物理+20%)を除去しました。
[詩人]
・乱れ撃ちからクリティカル無効効果を削除しました。
[機工士]
・ホットショットのヒート上昇を10固定にしました(範囲と同じ)。
[召喚]
・ルインの威力を80>100に変更しました。
・ミアズマバースト、DOT2種入りの威力を200>300に変更しました。
[まだ]
・AAに対するスキスピ効果はまだ反映していません。
実際にどんなもんかみてから対応予定です。
。機工士のバレルオフは未実装です。バレル切りたい場合は、もう一度バレルいれてくださいー。
・疾風羅刹と疾風極意の関係を正しくしました。疾風の構え+疾風羅刹でバフ疾風極意が付与、そのバフがある状態でスキル疾風極意が発動、です。
[忍者]
・一双からクリティカル無効効果を削除しました。
・AAに対して毒刃の効果(物理+20%)を除去しました。
[詩人]
・乱れ撃ちからクリティカル無効効果を削除しました。
[機工士]
・ホットショットのヒート上昇を10固定にしました(範囲と同じ)。
[召喚]
・ルインの威力を80>100に変更しました。
・ミアズマバースト、DOT2種入りの威力を200>300に変更しました。
[まだ]
・AAに対するスキスピ効果はまだ反映していません。
実際にどんなもんかみてから対応予定です。
。機工士のバレルオフは未実装です。バレル切りたい場合は、もう一度バレルいれてくださいー。
2017/06/12
・4.0仮対応です。
・現在判明している情報で、全DPSのスキルを構築しました。
・現在判明している情報で、全DPSのスキルを構築しました。
2017/01/20 : ver 0.0.8.0
・[更新] ミアズマバーストにおいて、発動時点で有効となっているDOT数の算出に誤りがあったのを修正しました。
(コンテージョン連続でも同じ問題が起こってましたが、こちらはそもそも発動エラーです)
(コンテージョン連続でも同じ問題が起こってましたが、こちらはそもそも発動エラーです)
2017/01/18 : ver 0.0.7.0
・[更新] 強化薬の効果を 20% ⇒ 10% に修正しました。
IL270でのSTR(など)は、大体1600くらいいくので、20%だと320換算。で、上限が154でどうやっても上限に勝てそうにありません。
154は大体元の数値の1割なので、10%にしました。
・[全般] バージョン付与方法を変更しました。
IL270でのSTR(など)は、大体1600くらいいくので、20%だと320換算。で、上限が154でどうやっても上限に勝てそうにありません。
154は大体元の数値の1割なので、10%にしました。
・[全般] バージョン付与方法を変更しました。
2017/01/03 : ver 0.0.0.6
・[全般] 強化薬を追加しました。ゲーム内ではSTR(など)が20%増加+上限ありですが、ツール上では威力20%増加と扱っています。
・[全般] AA間隔/クリ/スキスペスピの値をジョブ毎に保持するようにしました。
・[全般] スキル回しのテキスト出力を行うようにしました。
スマホの場合は、グラフ・AA詳細の部分に出力されます。
テキストボックスに入っているので、必要な場合は選択・コピーしてください。
(スマホだとコピー処理が難しく…。PCでも難しいのですが)
・[全般] AA間隔/クリ/スキスペスピの値をジョブ毎に保持するようにしました。
・[全般] スキル回しのテキスト出力を行うようにしました。
スマホの場合は、グラフ・AA詳細の部分に出力されます。
テキストボックスに入っているので、必要な場合は選択・コピーしてください。
(スマホだとコピー処理が難しく…。PCでも難しいのですが)
2017/01/02 : ver 0.0.0.5
今年も更新しますよー(’’
・[ヒラ] 白学占、追加です(’’ 定義データは @ariela さまよりご提供いただいたものを一部利用しています。
・[黒] AF/UBをキャスト80%で付与するオプションを追加。
・[全般] お気に入り選択時にスキルパレットが更新されなかった問題を修正。
・[全般] アディショナルのブリザラで、アンブラルブリザードが付与されていた問題を修正。
・[モ] 陰陽闘気斬がWS扱いだった問題を修正。
・[召] 同一エギを連続して召喚した場合に、複数エギがいる状態で計算されていた問題を修正。
・[ヒラ] 白学占、追加です(’’ 定義データは @ariela さまよりご提供いただいたものを一部利用しています。
・[黒] AF/UBをキャスト80%で付与するオプションを追加。
・[全般] お気に入り選択時にスキルパレットが更新されなかった問題を修正。
・[全般] アディショナルのブリザラで、アンブラルブリザードが付与されていた問題を修正。
・[モ] 陰陽闘気斬がWS扱いだった問題を修正。
・[召] 同一エギを連続して召喚した場合に、複数エギがいる状態で計算されていた問題を修正。
2016/12/08 : ver 0.0.0.4
・引き引き続き修正でございます。
・[戦] 追加!
・[全般] 仕様ページのスキルタイミングを更新しました。図を描いてみたよ(’’
・[全般] シナリオ0秒をずらしているときに、リキャストエラーが発生している場合に、エラー理由に時間をずらす前とずらす後のリキャ時間が両方出力されていた問題を修正。
・[全般] シナリオに何もスキルが入っていないときに、使い方を出力するようにしました(PCのみ。スマホは対応済)。
・[ヒラキャス] AA威力を 1/16 にしました。AAはSTR依存で、LV60IL270でのパラメタが大体 STR100/INT1600 くらいなので、この比率にしています。
・[全般] サマリにDoT威力が含まれていなかった問題を修正しました。
なお、分間威力を計算するため、DOT完走オプションに関わらず、シナリオの最後までに入る威力を表示しています。
・[全般] 待機時間の反映方法を少し変更しました(操作性面の問題です)。
・[モ] 空鳴拳のリキャストを300秒から60秒に修正。
・[詩] エンピのリキャストが正しく設定されていなかった問題を修正。
・[詩] アイアンジョーが特定条件において、正しくDOT更新されなかった問題を修正。
・[詩] アイアンジョーに着弾ダメージが設定されていなかった問題を修正。
・[詩] 猛者のリキャを180秒から120秒に修正(詩人の猛者のみ。アディショナルで使う職は180秒が正)。
・[召] ベインがWSだったので、アビリティに修正。
・[召] スパーの威力アップが +40% ではなく、40倍とひどいことになっていた問題を修正。
・[戦] 追加!
・[全般] 仕様ページのスキルタイミングを更新しました。図を描いてみたよ(’’
・[全般] シナリオ0秒をずらしているときに、リキャストエラーが発生している場合に、エラー理由に時間をずらす前とずらす後のリキャ時間が両方出力されていた問題を修正。
・[全般] シナリオに何もスキルが入っていないときに、使い方を出力するようにしました(PCのみ。スマホは対応済)。
・[ヒラキャス] AA威力を 1/16 にしました。AAはSTR依存で、LV60IL270でのパラメタが大体 STR100/INT1600 くらいなので、この比率にしています。
・[全般] サマリにDoT威力が含まれていなかった問題を修正しました。
なお、分間威力を計算するため、DOT完走オプションに関わらず、シナリオの最後までに入る威力を表示しています。
・[全般] 待機時間の反映方法を少し変更しました(操作性面の問題です)。
・[モ] 空鳴拳のリキャストを300秒から60秒に修正。
・[詩] エンピのリキャストが正しく設定されていなかった問題を修正。
・[詩] アイアンジョーが特定条件において、正しくDOT更新されなかった問題を修正。
・[詩] アイアンジョーに着弾ダメージが設定されていなかった問題を修正。
・[詩] 猛者のリキャを180秒から120秒に修正(詩人の猛者のみ。アディショナルで使う職は180秒が正)。
・[召] ベインがWSだったので、アビリティに修正。
・[召] スパーの威力アップが +40% ではなく、40倍とひどいことになっていた問題を修正。
2016/12/07 : ver 0.0.0.3
・引き続き修正でございます。
・[全般] [再修正] WS>アビ>WSの順で発動すると、アビ硬直時間後にWSが発動し、GCDリキャが無視される問題を修正。(エンピ周りの修正)
・[全般] 威力に影響があるバフの計算方法を、加算から乗算に変更しました。
・[全般] 攻撃速度の計算方法を修正しました。効果は乗算、かつ小数第2位を有効桁数としました。
(現時点で重ねられるのは黒のAF/UBによる半詠唱×黒魔紋のみで、そこだけ影響が出ています)。
・[竜] スパインダイブのリキャストを90秒から60秒に修正。
・[詩] エンピのキャストが0秒だったものを1.5秒に修正。
・[詩] レッター/レインが共通リキャストになっておらず、代わりにレッター/バトボで共通リキャストになっていた問題を修正。
・[モ] [再修正] 羅刹/空鳴拳/鉄山靠がWSになっていたものを、アビリティに修正(WSでリキャスト時間が30秒みたいな長い状態になっていた)。
・[モ] アディショナルに捨身が不足していたのを追加。
・[モ] 闘気のリキャストを正しく設定(アビだがGCDリキャストになる)。
・[モ] [再修正] シナリオ0秒をずらした場合に、DOTタブ、エラー理由、パレット上のリキャストに反映されていない問題を修正。
・[モ] [再修正] 羅刹/空鳴拳/鉄山靠がWSになっていたものを、アビリティに修正(WSでリキャスト時間が30秒みたいな長い状態になっていた)。
・[召] コンテージョンの硬直を0秒に変更。
以下、ツイッターでもらった内容のうち、現時点で保留であるものです。
・[全般] iOS で待機時間の数値入力がうまくできない(スピナー利用して数値変更は可能)。 ※仮対応投入中
・[全般] テキスト出力(既に予定はしてました。これでオリジナルのモンクお経が簡単につくれまs・・(’’
・[全般] 薬の追加(キャストどうしようかな)
・[モンク] 闘気のキャスト/リキャストがおかしい(ゲーム内動作を確認してから実装予定。ただしモンク50なんです(’’
・[竜騎士] 竜牙竜爪と竜尾大車輪を1つのスキルにまとめる(見た目次第で対応予定)
・[全般] [再修正] WS>アビ>WSの順で発動すると、アビ硬直時間後にWSが発動し、GCDリキャが無視される問題を修正。(エンピ周りの修正)
・[全般] 威力に影響があるバフの計算方法を、加算から乗算に変更しました。
・[全般] 攻撃速度の計算方法を修正しました。効果は乗算、かつ小数第2位を有効桁数としました。
(現時点で重ねられるのは黒のAF/UBによる半詠唱×黒魔紋のみで、そこだけ影響が出ています)。
・[竜] スパインダイブのリキャストを90秒から60秒に修正。
・[詩] エンピのキャストが0秒だったものを1.5秒に修正。
・[詩] レッター/レインが共通リキャストになっておらず、代わりにレッター/バトボで共通リキャストになっていた問題を修正。
・[モ] [再修正] 羅刹/空鳴拳/鉄山靠がWSになっていたものを、アビリティに修正(WSでリキャスト時間が30秒みたいな長い状態になっていた)。
・[モ] アディショナルに捨身が不足していたのを追加。
・[モ] 闘気のリキャストを正しく設定(アビだがGCDリキャストになる)。
・[モ] [再修正] シナリオ0秒をずらした場合に、DOTタブ、エラー理由、パレット上のリキャストに反映されていない問題を修正。
・[モ] [再修正] 羅刹/空鳴拳/鉄山靠がWSになっていたものを、アビリティに修正(WSでリキャスト時間が30秒みたいな長い状態になっていた)。
・[召] コンテージョンの硬直を0秒に変更。
以下、ツイッターでもらった内容のうち、現時点で保留であるものです。
・[全般] iOS で待機時間の数値入力がうまくできない(スピナー利用して数値変更は可能)。 ※仮対応投入中
・[全般] テキスト出力(既に予定はしてました。これでオリジナルのモンクお経が簡単につくれまs・・(’’
・[全般] 薬の追加(キャストどうしようかな)
・[モンク] 闘気のキャスト/リキャストがおかしい(ゲーム内動作を確認してから実装予定。ただしモンク50なんです(’’
・[竜騎士] 竜牙竜爪と竜尾大車輪を1つのスキルにまとめる(見た目次第で対応予定)
2016/12/07 : ver 0.0.0.2
・皆さんご指摘ありがとうございます(’’ バグ多くてすんません。。。。中身難しくてこれ(;;
・[全般] WS>アビ>WSの順で発動すると、アビ硬直時間後にWSが発動し、GCDリキャが無視される問題を修正。
・[モンク] シナリオ0秒をずらした場合に、DOTタブ、エラー理由、パレット上のリキャストに反映されていない問題を修正。
・[モンク] 羅刹/空鳴拳/鉄山靠がWSになっていたものを、アビリティに修正(WSでリキャスト時間が30秒みたいな長い状態になっていた)。
・[モンク] 鉄山靠のリキャストが60秒になっていたものを、40秒に修正。
・[モンク] アディショナルにインパルスドライブが設定されていたので削除。
・[召喚] ペインフレアでエーテルフロー消費・バハムートエーテル付与がされていなかった問題を修正。
・[黒] アストラルファイア/アンブラルブリザードによってリキャスト時間も短縮されていた問題を修正。
以下、ツイッターでもらった内容のうち、現時点で保留であるものです。
・[全般] テキスト出力(既に予定はしてました。これでオリジナルのモンクお経が簡単につくれまs・・(’’
・[モンク] 闘気のキャスト/リキャストがおかしい(ゲーム内動作を確認してから実装予定。ただしモンク50なんです(’’
・[竜騎士] 竜牙竜爪と竜尾大車輪を1つのスキルにまとめる(見た目次第で対応予定)
・[全般] WS>アビ>WSの順で発動すると、アビ硬直時間後にWSが発動し、GCDリキャが無視される問題を修正。
・[モンク] シナリオ0秒をずらした場合に、DOTタブ、エラー理由、パレット上のリキャストに反映されていない問題を修正。
・[モンク] 羅刹/空鳴拳/鉄山靠がWSになっていたものを、アビリティに修正(WSでリキャスト時間が30秒みたいな長い状態になっていた)。
・[モンク] 鉄山靠のリキャストが60秒になっていたものを、40秒に修正。
・[モンク] アディショナルにインパルスドライブが設定されていたので削除。
・[召喚] ペインフレアでエーテルフロー消費・バハムートエーテル付与がされていなかった問題を修正。
・[黒] アストラルファイア/アンブラルブリザードによってリキャスト時間も短縮されていた問題を修正。
以下、ツイッターでもらった内容のうち、現時点で保留であるものです。
・[全般] テキスト出力(既に予定はしてました。これでオリジナルのモンクお経が簡単につくれまs・・(’’
・[モンク] 闘気のキャスト/リキャストがおかしい(ゲーム内動作を確認してから実装予定。ただしモンク50なんです(’’
・[竜騎士] 竜牙竜爪と竜尾大車輪を1つのスキルにまとめる(見た目次第で対応予定)
2016/12/06 : ver 0.0.0.1
・初版公開。
DETAIL
バフ
威力効果
キャスト効果
リキャスト効果
発動
DOT
時間情報
ジョブゲージ
その他
CHART
ダメージグラフ
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